Game, Age and Match: Sports In The Cavern
This is the story of how the Football Game Cup and the Water Polo Game Cup were made into reality by [X], Stone and Mister Magic...
In the past, or as far as I care to remember, as I've only been in MOULa for some three years, there haven't been too many sporting events that anybody could participate in. I know I've suggested, and perhaps others too, things like the "D'ni'piads": Olympic Games in D'ni style, or any other such activities. It seems to be difficult to get people gathered for a common event of this kind. An odd door run can be made on the spot, but planning something bigger and grander is more tricky. It takes somebody with determination and stubborness to pull it through!
In 2012, there was discussion on the Guild of Writers' forum about a Soccer or Croquet field on which Karkadann was working. And in November, there was an image of that field layed out in Minkata. That image created the initial spark. Stone had already been working on a script of his own for a month when [X] (aka Kaaja) approached him with the idea of making a Football field. Luckily, his project could be adapted as a base for this new idea. After about a week of tweaking that and reworking the Age, a series of test matches commenced.
Minkata made into a Croquet field.Читать дальше
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Deutsch
В этом месяце в Пещере - Март/Апрель 2013
И снова наступило время нашей ежемесячной рубрики, в этот раз о марте и начале апреля. За это время в DMR прошёл вечер вопросов и ответов с Джеком Уоллом, наряду с празднованием Дня Святого Патрика в Пещере. Также здесь находится небольшой отчёт со второй из пяти игр чемпионата по водному поло.
(Чтобы иметь возможность продолжать выпускать эту рубрику, нам без сомнения нужна помощь сообщества! Делитесь с нами информацией о мероприятиях, новостях и обо всём, что случается в Пещере.)Читать дальше
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
English
日本語
An Interview With Robyn Miller (Part 2)
Editor's Note: This is the second part of the D'ni Musicological Research Hood's interview with Myst co-creator Robyn Miller. To read the first part, follow this link. For the original recording of this interview (which we recommend listening to while you read), click here.
Planetary (Pl): Okay, and we’re back. And if anyone’s just joining us, this is the DMR, and we’re here with Mouski and Christine, and our special guest tonight, Mr. Robyn Miller. And I’m Planetary. We’ve been listening to some music from Riven there, and Mouski, you had some other questions that were interesting, as well as Christine. You wanted to ask something as well, too.
Mouski (Mo): Yeah, when the music was playing I asked Robyn: if he had to go back and play a character in Myst again, would he choose Sirrus or Achenar?
Robyn Miller (RM): And I said, don’t even go there. [laughs] Don’t ask those kinds of questions.
Mo: And you also had something to say about the music in Myst, how long did it take you to compose it?Читать дальше
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
В этом месяце в Пещере - Февраль/Март 2013
Примечание Гильдии
Это проба нового типа статей для онлайн-версии Пещерной Почты, схожей с "Что происходило в...", издаваемой Nev'yn'ом для исходной версии журнала в виде ежемесячной рубрики. Точнее говоря, это будет обзором различных событий и того, что случилось за прошедший месяц внизу, в Пещере. Нам бы хотелось рассказать о неделе после ежемесячной Встречи Всех Гильдий, и о первой половине месяца в целом.
В этот раз, мы оставим репортажи на вас, обычные исследователи. Мы нуждаемся в поддержке сообщества для отчётов о событиях, новостях и происходящем в пещере. В этот раз: нет помощников - нет статьи. Всё легко и просто.
Чтобы положить начало, вот коротенький отчёт о некоторых вещах, происходивших в феврале и марте 2013.
Третья годовщина MOULa: Мы не можем забыть факт того, что в начале этого февраля, онлайн MOULa перевалил за три года!Читать дальше
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
English
日本語
Интервью с Робином Миллером (Часть 1)
Команда D'ni Musicological Research (DMR) сделала всем фанатам "Myst" и "URU" особый подарок: в пятницу, 8-го февраля, они пригласили Робина Миллера для интервью и обсуждения игр серии "Myst", его участия в их создании, а также, чтобы поговорить о других его проектах. 
Робин - брат Рэнда и Райана Миллеров, соучредитель игровой компании Cyan Inc. (в настоящее время Cyan Worlds Inc.) и человек, сыгравший Сирруса в первой игре "Myst". Он создал музыку для игр "Myst" и "Riven: The Sequel To Myst" и удачно продолжил свою карьеру вне мира Д'ни.
В этом интервью Робин размышляет над играми "Myst" и "Riven", и, в особенности, над тем "драйвом", который он испытывал в процессе их создания. Он рассказывает о творческом процессе сочинения музыки для обеих игр, использованных им средствах, а также о технических ограничениях того времени, которые пришлось преодолевать ему, его брату Рэнду и другим членам команды.Читать дальше
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
English
Бесконечное путешествие: Часть 3 - Окончание ещё не написано.
Отступление: Эта серия статей написана в своеобразном стиле и большей частью основана на общеизвестных фактах и исследованиях. Правда, Max использовал несколько вольностей и "художественных допущений" в некоторых областях, таких как адаптация или переплетение сюжета компьютерной игры и книг с реальными фактами. Сами факты, приведённые в статье, были проверены другими членами GoMe и в большинстве, насколько нам известно, являются достоверными.
В первой части этой истории мы узнали о том, как Джон Лофтин и Элиас Занди в1988-м году, используя лавовые туннели, располагающиеся в пустыне Нью-Мексико, совершили своё первое путешествие к Д'ни. Во время последующих экспедиций они решились исследовать пещеру и смогли впервые заглянуть в культуру и историю Д'ни.
Во второй части, мы узнали, как со временем образовался Совет по Восстановлению Д'ни (DRC) после того, как Элиас Занди отошёл от дел, передав собственность своему сыну Джеффу Занди, и оставил своё крупное состояние членам DRC для продолжения работ по восстановлению. В конце 1997-го года, DRC полностью обосновался в пещере, продолжая наблюдать за восстановлением Д'ни и дальнейшим исследованием различных Эпох.Читать дальше
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
English
Deutsch
Nederlands
Различия в Эпохе - К'вир
В данной статье я буду сравнивать версии К'вира из Myst Online: Uru Live Again (MOULa) и Myst V: End Of Ages.
- Заметка: Myst V: End Of Ages слева, а MOULa справа.


Когда вы начинаете игру в Myst V, то появляетесь в верхней комнате К'вира, окружённой металлическими дверями, и все они закрыты. С вами в комнате находятся несколько Баро, которые вскоре исчезают, оставляя вас в одиночестве. По качающимся светильникам можно заметить, что помещение содрогается и здесь периодически происходят землетрясения. В центре зала не хватает пьедестала из MOULa с лежащей на нём Книгой Связи, ведущей в Библиотеку Миста. Также обратите внимание, что стены в Myst V светлее, а скала над дверьми в MOULa темнее и чётче прорисована. Рисунок на полу тоже различается. Эта комната появляется и в других играх, а точнее в Мисте и Ривене, с сидящим за столом Атрусом.


- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
English
日本語
Бесконечное путешествие: Часть 2 - Путешествие продолжается
Отступление: Эта серия статей написана в своеобразном стиле и большей частью основана на общеизвестных фактах и исследованиях. Правда, Max использовал несколько вольностей и "художественных допущений" в некоторых областях, таких как адаптация или переплетение сюжета компьютерной игры и книг с реальными фактами. Сами факты, приведённые в статье, были проверены другими членами GoMe и в большинстве, насколько нам известно, являются достоверными.
В первой части, мы узнали о том, что Джон Лофтин нашёл вход в большую пещеру, известную как Д'ни, и вместе с Элиасом Занди совершил первые походы вглубь лавовых туннелей. Позже, во время более чем трёхнедельной экспедиции, их, в качестве третьего участника исследовательской группы, сопровождал Доктор Ричард А. Уотсон. Во время этого путешествия в пещеру, летом 1991-го года, в результате трагического происшествия погиб Джон Лофтин, что совершенно подавило двоих его сотрудников. Однако, вопреки неудаче и гибели товарища, Занди и Уотсон не потеряли решимости и дальше исследовать то, что открыл их бывший коллега.
Они также начали работу над письменами, принесёнными ими на поверхность. В частности, исследователи пытались расшифровать надписи, которые они тогда считали мёртвым языком. В конце 1991г. они наконец-то смогли перевести некоторые дневники, написанные молодой девушкой по имени Катран или Катерина (её называли обоими именами, вероятно, из-за сложности в произношении для её мужа). Элиас, во время переписки с Рэндом и Робином Миллерами, рассказал им о достижениях группы, а также сообщил о последних результатах исследований.
В начале 1992г. Доктор Уотсон, получивший докторскую степень по истории в университете штата Юта и преподававший историю, собрал несколько бывших коллег для тщательной и длительной экспедиции в Д'ни. В это же время стало понятным, что данная затея понемногу овладела Элиасом. Он надеялся восстановить древний город до его былого величия, и, что ещё более удивительно, утверждал будто имеет прямую связь с тем местом. "Мы ощущаем зов, звучащий для тех из нас, у кого течёт кровь Д'ни, и он приглашает нас домой". Поэтому он начал использовать имевшиеся у него возможности для достижения своей цели полного восстановления города.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
English
Deutsch
Nederlands
Бесконечное путешествие: Часть 1 - Откуда всё начиналось
Отступление: Эта серия статей написана в своеобразном стиле и большей частью основана на известных фактах или исследованиях. Правда Max использовал несколько фамильярностей и "художественных допущений" в некоторых частях, таких как адаптация или переплетение сюжета компьютерной игры и книг с реальными фактами; статья была наскоро проверена другими членами GoMe и, насколько нам известно, является фактически точной во многих аспектах.
Так же, как и многие другие, совершавшие Путешествие, я был восхищён тем, что увидел и испытал. Многие исследователи до сих пор находят свой путь вниз в пещеру и волшебный мир культуры Д'ни, посещая Эпохи и остатки когда-то величественного подземного города. И возможно новым посетителям, также как и "бывалым исследователям" Пещеры, будет интересно прочесть и узнать, откуда же это всё возникло.
Во время одного из моих многочисленных путешествий вглубь пещеры несколько лет назад, мне довелось спросить у Джеффа Занди, может ли он рассказать мне немного о жителях Д'ни и обнаружении Города. Я рассказал ему о своих осмотрах кое-каких европейских пещер и о статьях для нескольких журналов. Как оказалось - мы оба разделяли интерес к археологии. После некоторых убеждений, этот действительно славный парень наконец-то согласился.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
English
Deutsch
Nederlands
Интервью с Райаном Миллером
Предоставлено: AaronAKAAtrus и Doobes
Заметка от Гильдии: Это интервью провёл AaronAKAAtrus больше года назад. Часть статьи была написана им. Из-за закрытия журнала GO! и введения Пещерной Почты (как и недостатка времени для его части действий), завершение этой статьи получило отсрочку до неопределённого времени. По случаю появления новой онлайн-версии Пещерной Почты Doobes завершил статью вместо Aaron и теперь представляет её для общего удовольствия.
Для людей, игравших в URU в периоды Пролога и Gametap, Райан Миллер является хорошо знакомым лицом в Пещере. Младший брат Рэнда и Робина Миллеров, совместно создавших Myst, фанаты возможно знали его под именем Дугласа Шарпера. Свой игровой аватар Райан Развил и усилил до приобретения реальной индивидуальности для многих в Пещере: "сварливый, противный и надменный" исследователь, с некоторым количеством бунтарских качеств, был способен привлечь внимание множества исследователей к своим разногласиями с DRC.Читать дальше
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
English
Français
