Game, Age and Match: Sports In The Cavern

This is the story of how the Football Game Cup and the Water Polo Game Cup were made into reality by [X], Stone and Mister Magic...

 

In the past, or as far as I care to remember, as I've only been in MOULa for some three years, there haven't been too many sporting events that anybody could participate in. I know I've suggested, and perhaps others too, things like the "D'ni'piads": Olympic Games in D'ni style, or any other such activities. It seems to be difficult to get people gathered for a common event of this kind. An odd door run can be made on the spot, but planning something bigger and grander is more tricky. It takes somebody with determination and stubborness to pull it through!

In 2012, there was discussion on the Guild of Writers' forum about a Soccer or Croquet field on which Karkadann was working. And in November, there was an image of that field layed out in Minkata. That image created the initial spark. Stone had already been working on a script of his own for a month  when [X] (aka Kaaja) approached him with the idea of making a Football field. Luckily, his project could be adapted as a base for this new idea. After about a week of tweaking that and reworking the Age, a series of test matches commenced.

Minkata made into a Croquet field.Lees meer

This Month in the Cavern - March/April 2013

It's time for our Monthly Column again, this time for March and the first part of April. This will cover the DMR Q&A event with Jack Wall, as well as the St. Patrick's Day celebrations in the Cavern. It also has a summary of the second Water Polo Game, the Cup consisting of five games in total.

(To be able to continue publishing this, we of course need the community's support! To report about events, news and what's happening in the Cavern.)Lees meer

An Interview With Robyn Miller (Part 2)

Editor's Note: This is the second part of the D'ni Musicological Research Hood's interview with Myst co-creator Robyn Miller.  To read the first part, follow this link.  For the original recording of this interview (which we recommend listening to while you read), click here.

Planetary (Pl): Okay, and we’re back. And if anyone’s just joining us, this is the DMR, and we’re here with Mouski and Christine, and our special guest tonight, Mr. Robyn Miller. And I’m Planetary. We’ve been listening to some music from Riven there, and Mouski, you had some other questions that were interesting, as well as Christine. You wanted to ask something as well, too.

Mouski (Mo): Yeah, when the music was playing I asked Robyn: if he had to go back and play a character in Myst again, would he choose Sirrus or Achenar?

Robyn Miller (RM): And I said, don’t even go there. [laughs] Don’t ask those kinds of questions.

Mo: And you also had something to say about the music in Myst, how long did it take you to compose it?Lees meer

This Month in the Cavern - February/March 2013

A Note From The Guild

This is a test of a new feature for the online version of The Cavern Post, similar to "What Happened In..." written by Nev'yn for the former version of the magazine: a monthly column. Specifically, it will be an overview of the different events and things that have happened the past month down in the cavern. We would like to publish this the week after the monthly All Guilds Meeting, so in general, around the first half of a month.

This time, we'll be leaving the reporting up to you, the average explorer.  We'll need the community's support to report about events, news and what's happening in the cavern. In this case, no contributors, no column. It's as simple as that.

To kick this off, here's a brief account of some of the things that happened during February and  March 2013.

 

MOULa's Third Anniversary: We can't forget the fact that, at the start of this february, MOULa has been online for three years!Lees meer

An Interview With Robyn Miller (Part 1)

The D'ni Musicological Research Hood had a very special treat for all of us Myst and URU fans on Friday, the 8th of February: They invited Robyn Miller for a Q&A and a discussion about the Myst games series and his part in creating them and also to discuss his other projects.

Robyn is the brother of Rand Miller and Ryan Miller, a co-founder of the game company Cyan, Inc. (now Cyan Worlds, Inc.), and the man who played Sirrus in the original Myst. He created the music for both Myst and Riven: The Sequel To Myst and has continued his career well beyond the world of D'ni.

In this interview, Robyn reflects on Myst and Riven, especially his "drive" in the creation of the games.  He chats about the creative process when composing the scores for both games and the tools he used, as well as the technical limitations he, Rand and the rest had to deal with at that time.Lees meer

Een reis zonder einde: deel 3 - Het einde is nu nog niet geschreven

Opmerking: deze artikelenreeks is geschreven als ‘in-caracter’ (IC) en is vooral gebaseerd op bekende feiten of onderzoek. Hoewel Max in sommige delen de vrijheid heeft genomen zich ‘artistiek uit te leven’, zoals bij het aanpassen of verweven van de spelelementen in de ware feiten, is het artikel op juistheid gecontroleerd door andere Messengers. In de meeste gevallen is het, voor zover we weten, feitelijk juist.

In het eerste deel van deze serie zagen we hoe John Loftin en Elias Zandi in 1988 hun eerste expeditie volbrachten naar D’ni, door gebruikt te maken van lava tunnels die in de woestijn van New Mexico gesitueerd waren. Gedurende latere expedities speelden ze het klaar om de grot te onderzoeken en vingen ze hun eerste glimpen op van de cultuur en de geschiedenis van de D’ni.

In het tweede deel kwamen we te weten hoe de D’ni Restoration Council (DRC) uiteindelijk werd opgericht, nadat Elias Zandi was overleden. Zijn land liet hij na aan zijn zoon Jeff Zandi, terwijl hij zijn vermogen schonk aan de leden van de DRC, om zo de restauratie te kunnen voortzetten. Tegen het eind van 1997 had de DRC het klaargespeeld om zichzelf op permanente basis in de grot te vestigen om zo de restauratie te kunnen overzien en zowel D’ni als de Tijdperken verder te kunnen onderzoeken.Lees meer

Age Comparisons - K'veer

In this article I am going to compare K'veer between the versions in Myst Online: Uru Live Again (MOULa) and Myst V: End Of Ages.

  • NOTE: Myst V: End Of Ages on the left, MOULa on the right

When you start your game in Myst V, you start in the upper room in K'veer surrounded by metal doors, all of which are closed.  With you in the room are a number of Bahro, which soon disappear upon your arrival, leaving you alone.  You notice the room is shaking as the lamps are swinging and there are periodic earthquakes.  What is missing from the centre of the room, which is in MOULa, is the pedestal with the linking book to Myst Library on it.  You'll also notice the walls are brighter in Myst V and rock above the doors is darker and more pronounced in MOULa.  The floor pattern is also different.  This room appears in other games as well, namely Myst and Riven, with Atrus sitting at the desk.Lees meer

Een reis zonder einde: deel 2 - De reis wordt voortgezet

 

Opmerking: deze artikelenreeks is geschreven als ‘in-caracter’ (IC) en is vooral gebaseerd op bekende feiten of onderzoek. Hoewel Max in sommige delen de vrijheid heeft genomen zich ‘artistiek uit te leven’, zoals bij het aanpassen of verweven van de spelelementen in de ware feiten, is het artikel op juistheid gecontroleerd door andere Messengers. In de meeste gevallen is het, voor zover we weten, feitelijk juist.

Opmerking: deze artikelenreeks is geschreven als ‘in-caracter’ (IC) en is vooral gebaseerd op bekende feiten of onderzoek. Hoewel Max in sommige delen de vrijheid heeft genomen zich ‘artistiek uit te leven’, zoals bij het aanpassen of verweven van de spelelementen in de ware feiten, is het artikel op juistheid gecontroleerd door andere Messengers. In de meeste gevallen is het, voor zover we weten, feitelijk juist.

 

 In   deel 1   zagen we hoe John Loftin een ingang ontdekte die toegang bood tot een grote grot die we kennen als D’ni en hoe Elias Zandi en Loftin hun eerste expedities maakten, door de lava tunnels naar beneden. Later werden ze tijdens een expeditie van ruim drie weken, vergezeld door Dr. Richard A. Watson, als derde lid van hun onderzoekingsgroepje. Tijdens die tocht in de zomer van 1991, naar beneden tot in de grot, liet John Loftin het leven tijdens een tragisch ongeluk dat de andere twee hevig schokte. Ondanks de enorme  tegenslag van dit verlies, waren Zandi en Watson nog steeds vastberaden om door te gaan en verder te onderzoeken wat hun overleden metgezel had ontdekt. 

Ze moesten ook een begin maken met het werken aan de schrijfsels die ze hadden meegebracht naar de oppervlakte. Om precies te zijn, ze moesten een poging wagen om iets te vertalen wat geschreven was in een dode taal, gegeven hun kennis in die tijd.  In de rest van 1991 waren ze uiteindelijk in staat om sommige verslagen te vertalen die waren geschreven door een jonge vrouw, die bekend stond als Katran of Catherine (ze stond onder beide namen bekend, klaarblijkelijk door een verkeerde uitspraak van haar echtgenoot). Elias had ook via correspondentie met Rand en Robyn Miller, hen ingelicht over de vorderingen van hun groep. Hij bleef hen ook op de hoogte houden over hun bevindingen. 

 

Ze moesten ook een begin maken met het werken aan de schrijfsels die ze hadden meegebracht naar de oppervlakte. Om precies te zijn, ze moesten een poging wagen om iets te vertalen wat geschreven was in een dode taal, gegeven hun kennis in die tijd.  In de rest van 1991 waren ze uiteindelijk in staat om sommige verslagen te vertalen die waren geschreven door een jonge vrouw, die bekend stond als Katran of Catherine (ze stond onder beide namen bekend, klaarblijkelijk door een verkeerde uitspraak van haar echtgenoot). Elias had ook via correspondentie met Rand en Robyn Miller, hen ingelicht over de vorderingen van hun groep. Hij bleef hen ook op de hoogte houden over hun bevindingen. 

 

 Lees meer

Een reis zonder einde: deel 1 - Waar het allemaal begon

Opmerking: deze artikelenreeks is geschreven als ‘in-caracter’ (IC) en is vooral gebaseerd op bekende feiten of onderzoek. Hoewel Max in sommige delen de vrijheid heeft genomen zich ‘artistiek uit te leven’, zoals bij het aanpassen of verweven van de spelelementen in de ware feiten, is het artikel op juistheid gecontroleerd door andere Messengers. In de meeste gevallen is het, voor zover we weten, feitelijk juist.

 

Zoals menigeen die de Reis heeft gemaakt, ben ik verrast door wat ik heb gezien en meegemaakt. Vele onderzoekers vinden ook nu nog hun weg naar beneden naar de grot en de magische wereld van de D’ni cultuur, bezoeken de Tijdperken en de restanten van wat eens een magistrale ondergrondse stad was. Wellicht zou het interessant zijn voor al deze nieuwkomers, maar misschien ook wel voor oude ‘veteraan onderzoekers’ van de grot, om te proberen te reconstrueren hoe dit allemaal zo is gekomen.

Een paar jaar geleden, tijdens een van mijn vele reisjes naar de grot daar beneden, gebeurde het dat ik Jeff Zandi vroeg of hij mij iets wilde vertellen over de ontdekking van de stad en zijn  D’ni bewoners. Destijds had ik hem al verteld over mijn bezoeken aan sommige grotten in Europa en over mijn schrijfsels voor sommige bladen; we deelden dezelfde interesse in archeologie. Na wat overredingskracht, ging deze echt aardige vent, uiteindelijk akkoord.Lees meer

Ryan Miller Interview

By AaronAKAAtrus and Doobes

Note from the Guild: This interview was conducted over a year ago by AaronAKAAtrus. Part of this article was written by him. Due to the cancellation of GO! Magazine and the introduction of The Cavern Post (as well as lack of free time on his part), the completion of this article took an indefinite back seat. For the occasion of the new online version of The Cavern Post, Doobes has finished this article for Aaron and now presents it for all to enjoy.

 

Ryan Miller is a very familiar face in the cavern to people who played URU during the Prologue and Gametap eras. The younger brother of Myst co-creators Rand and Robyn Miller, fans may have recognized him in cavern as the avatar of Douglas Sharper, a persona which he expanded and deepened with his explorer interactions until eventually he became a real personality to many in cavern: the “grumpy, mean and arrogant” explorer with a little bit of a rebel streak who was able to draw many explorers to follow him during his disagreements with the DRC.

 Lees meer