Submitted by Polgara on April 18, 2012
Es mag von allen nicht-Minkata-Shard-Testern etwas unbemerkt geblieben sein, aber das OpenUru.org Team hat hart gearbeitet um Änderungen im Code von Minkata einzufügen, zum Teil dank der Arbeit von Christian Walther. Am Montag letzter Woche wurde eine neue Version veröffentlicht, die die folgenden Verbesserungen beinhaltet (laut dem OpenUru.org Forum ):
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Grundlegende Funktionalität der Zwischenablage (boq und Christian Walther)Ergänzt die folgenden Befehle in den Einzel- und Multiline Edit-Boxen: Ctrl-C - kopiert Inhalt von Feldern in die Zwischenablage Ctrl-V - fügt Inhalt der Zwischenablage an der Position des Cursers ein
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Verbessert die Sortierung der Spieler in der großen (offenen) KI (D´Lanor):
- Die Liste Spieler des Zeitalters ist jetzt alphabetisch geordnet statt nach Distanz.
- Die alphabetische Liste ist jetzt in der großen KI unempfindlich gegenüber der Groß- und Kleinschreibung. Das beeinflusst nicht die Liste auf der linken Seite der kleinen (geschlossenen) KI.
Wie man prüft:: Öffne die große KI und prüfe die Sortierung in allen Spielerlisten.
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Reparieren des Furchtlose-Krabben-Fehlers (D'Lanor)
Dieser Fehler schien nicht schimm für den Minkata Client zu sein, obwohl er ärgerliche Log-Mitteilungen produzierte. Wie auch immer, die Kombination MOSS und H´uru Klient kann furchtlosen Kraben ergeben, die nicht mehr auf die Nähe von Spielern reagieren.
Wie man prüft: Ärgerliche Log-Mitteilungen ersetzt mit weniger ärgerlichen Mitteilungen
Server - der KeyError sollte nicht mehr länger die ServerProtokolldateien durcheinanderwerfen. -
DST Reparatur (Adam Johnson {Hoikas})Ursprünglicher Einbau durch Adam Johnson, mit einigen Fehlerbehebungen durch Christian Walther
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Reparatur des Landeverhaltens (Adam Johnson {Hoikas})
Wie man prüft: der Avatar sollte jetzt nach Sprüngen auf dem Boden landen wie in PotS. Deshalb produzieren stehende Sprünge jetzt volle Landungen, Sprünge nach unten produzieren eine gemischte Landun abhängig davon wie tief der Avatar fiel, und Sprünge nach oben produzieren gar keine Landung. -
Reparatur der Annahme des Längenverhältnisses (Adam Johnson {Hoikas})Diese Änderung entfernt die festgelegte Liste mit den Videoauflösungen und versucht Codeverdoppelung zu reduzieren. (Die alte festgelegte Liste hatte falsche Werte für einige der höchsten Auflösungen.) Als Ergebnis sollten die Nutzer in der Lage sein das Spiel auf jede der Auflösungen zu setzen, die ihre Hardware unterstützt. Ich korrigierte auch ein paar Fehler im Zusammenhang mit dem Zustand des Schiebers, der nicht zurückgesetzt wurde wenn "windowed" umgestellt wurde.
Andere Sachen zum Testen, die aber nicht direkt bemerkt werden können:
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Erlaubt Ereignisse der plNotify Variable Integers zu haben als Ergänzung zu floats (boq)
Diese Reparatur bricht ab wenn versucht wird eine KI Nachricht auf einen Imager zu laden mit einer ungeraden Vault Node ID > 2^24 und erlaubt zukünftige Bereinigungen anderer plNotifyMsg Nutzungen.
Wir können nicht testen ob dies den Fehler in Minkata repariert da wir bisher noch keine 16 Millionen Vault Nodes haben (ist aber kein Problem, wir haben das schon woanders getestet), aber wir können prüfen, dass nichts anderes kaputt geht.
Wie man prüft:- Lade Sachen auf den Imager, vorzugsweise wenn andere beobachten
- Spiel einfach das Spiel - der geänderte Code ist an viele Plätzen miteinbezogen
Vergiss nicht, dass Minkata der erste Schritt zur Einführung auf MOULa ist! Wenn Du also gerade keine Lust hast zu testen, ist es absolut möglich, dass diese Bereinigungen nach MO:ULa beim nächsten Update zurücktröpfeln...

