Spiel, Zeitalter und Match: Sport in der Höhle

Dies ist die Geschicht wie der Fußball-Pokal und der Wasserpolo-Pokal Realität wurden durch [X], Stone und Mister Magic...

 

In der Vergangenheit, oder so weit wie ich mich erinnern kann, da ich erst seit drei Jahren bei MOULa dabei bin, hat es nicht allzu viele sportliche Veranstaltungen gegeben an denen jeder teilnehmen konnte. Ich weiß, dass ich und vielleicht auch andere, Dinge wie die "D'nipiade" vorgeschlagen haben: Olympische Spiele auf D'ni Art oder irgendwelche andere solche Aktivitäten. Es scheint schwierig zu sein, die Leute für allgemeine Veranstaltungen dieser Art zusammen zu bekommen. Ein vereinzelter door run kann aus dem Stand gemacht werden, aber etwas größeres zu planen ist komplizierter. Es braucht jemanden mit Entschlossenheit und Hartnäckigkeit um es durchzuziehen!

2012 gab es im Forum der Guild of Writers [Gilde der Autoren] eine Diskussion über ein Fußball- oder Krocketfeld an dem Karkadann arbeitete. Und im November gab es ein Bild von diesem Feld, angelegt in Minkata. Dieses Bild war die Initialzündung. Stone hatte schon seit einem Monat an einem eigenen Skript gearbeitet als [X] (alias Kaaja) mit der Idee ein Fußballfeld zu machen an ihn herantrat. Glücklicherweise konnte sein Projekt als Basis für diese neue Idee angepasst werden. Nach ca. einer Woche um dies zu optimieren und das Zeitalter zu überarbeiten, begann eine Serie von Testspielen.

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This Month in the Cavern - March/April 2013

It's time for our Monthly Column again, this time for March and the first part of April. This will cover the DMR Q&A event with Jack Wall, as well as the St. Patrick's Day celebrations in the Cavern. It also has a summary of the second Water Polo Game, the Cup consisting of five games in total.

(To be able to continue publishing this, we of course need the community's support! To report about events, news and what's happening in the Cavern.)Weiterlesen

An Interview With Robyn Miller (Part 2)

Editor's Note: This is the second part of the D'ni Musicological Research Hood's interview with Myst co-creator Robyn Miller.  To read the first part, follow this link.  For the original recording of this interview (which we recommend listening to while you read), click here.

Planetary (Pl): Okay, and we’re back. And if anyone’s just joining us, this is the DMR, and we’re here with Mouski and Christine, and our special guest tonight, Mr. Robyn Miller. And I’m Planetary. We’ve been listening to some music from Riven there, and Mouski, you had some other questions that were interesting, as well as Christine. You wanted to ask something as well, too.

Mouski (Mo): Yeah, when the music was playing I asked Robyn: if he had to go back and play a character in Myst again, would he choose Sirrus or Achenar?

Robyn Miller (RM): And I said, don’t even go there. [laughs] Don’t ask those kinds of questions.

Mo: And you also had something to say about the music in Myst, how long did it take you to compose it?Weiterlesen

This Month in the Cavern - February/March 2013

A Note From The Guild

This is a test of a new feature for the online version of The Cavern Post, similar to "What Happened In..." written by Nev'yn for the former version of the magazine: a monthly column. Specifically, it will be an overview of the different events and things that have happened the past month down in the cavern. We would like to publish this the week after the monthly All Guilds Meeting, so in general, around the first half of a month.

This time, we'll be leaving the reporting up to you, the average explorer.  We'll need the community's support to report about events, news and what's happening in the cavern. In this case, no contributors, no column. It's as simple as that.

To kick this off, here's a brief account of some of the things that happened during February and  March 2013.

 

MOULa's Third Anniversary: We can't forget the fact that, at the start of this february, MOULa has been online for three years!Weiterlesen

An Interview With Robyn Miller (Part 1)

The D'ni Musicological Research Hood had a very special treat for all of us Myst and URU fans on Friday, the 8th of February: They invited Robyn Miller for a Q&A and a discussion about the Myst games series and his part in creating them and also to discuss his other projects.

Robyn is the brother of Rand Miller and Ryan Miller, a co-founder of the game company Cyan, Inc. (now Cyan Worlds, Inc.), and the man who played Sirrus in the original Myst. He created the music for both Myst and Riven: The Sequel To Myst and has continued his career well beyond the world of D'ni.

In this interview, Robyn reflects on Myst and Riven, especially his "drive" in the creation of the games.  He chats about the creative process when composing the scores for both games and the tools he used, as well as the technical limitations he, Rand and the rest had to deal with at that time.Weiterlesen

Eine Reise ohne Ende: Teil 3 - Das Ende ist noch nicht geschrieben

Vorwort: Diese Artikelserie wurde in der In-Character-Form (IC) (in der Rolle im Spiel) geschrieben und basiert hauptsächlich auf bekannten Fakten oder Forschung. Obwohl sich Max ein paar Freiheiten oder "künstlerische Freiheit" in einigen Teilen genommen hat, z. B. anpassen oder verbiegen des Spieles oder der Fiktionen an die Tatsachen der Wirklichkeit, wurde der Artikel von anderen aus der GoMe auf die Fakten hin geprüft und ist in den meisten Aspekten, nach unserem besten Wissen, von den Fakten her akkurat.

Im ersten Teil dieser Serie erfuhren wir wie John Loftin und Elias Zandi 1988 ihre erste Expedition nach D'ni machten und dabei die Lavatunnel in der Wüste von Neu Mexiko nutzten. Im Rahmen weiterer Expeditionen schafften sie es die Höhle zu erforschen, und einen ersten Eindruck von der D'ni Kultur und Geschichte zu bekommen.

Im zweiten Teil erfuhren wir wie schließlich der D'ni Restoration Council (D'ni Restaurierungs Gremium) gegründet wurde nachdem Elias Zandi gestorben war, und sein Eigentum seinem Sohn Jeff Zandi hinterlassen hat, während sein riesiges Vermögen an die Mitglieder des DRC ging zur Fortsetzung der Restaurierung. Bis zum Ende des Jahres 1997 hatte sich der DRC in der Höhle auf permanenter Basis etabliert und überwachte die Wiederherstellung und die weitere Erforschung von D'ni und den verschiedenen Zeitaltern.Weiterlesen

Age Comparisons - K'veer

In this article I am going to compare K'veer between the versions in Myst Online: Uru Live Again (MOULa) and Myst V: End Of Ages.

  • NOTE: Myst V: End Of Ages on the left, MOULa on the right

When you start your game in Myst V, you start in the upper room in K'veer surrounded by metal doors, all of which are closed.  With you in the room are a number of Bahro, which soon disappear upon your arrival, leaving you alone.  You notice the room is shaking as the lamps are swinging and there are periodic earthquakes.  What is missing from the centre of the room, which is in MOULa, is the pedestal with the linking book to Myst Library on it.  You'll also notice the walls are brighter in Myst V and rock above the doors is darker and more pronounced in MOULa.  The floor pattern is also different.  This room appears in other games as well, namely Myst and Riven, with Atrus sitting at the desk.Weiterlesen

Eine Reise ohne Ende: Teil 2 - Die Reise geht weiter

Vorwort: Diese Artikelserie wurde in der In-Character-Form (IC) (in der Rolle im Spiel) geschrieben und basiert hauptsächlich auf bekannten Fakten oder Forschung. Obwohl sich Max ein paar Freiheiten oder "künstlerische Freiheit" in einigen Teilen genommen hat, z. B. anpassen oder verbiegen des Spieles oder der Fiktionen an die Tatsachen der Wirklichkeit, wurde der Artikel von anderen aus der GoMe auf die Fakten hin geprüft und ist in den meisten Aspekten, nach unserem besten Wissen, von den Fakten her akkurat.

In Teil 1 lernten wir, wie John Loftin einen Eingang zur großen Höhle, bekannt als D'ni, entdeckte und wie Elias Zandi und Loftin ihre ersten Expeditionen die Lava Tunnel hinunter unternahmen. Später, bei einer länger als drei Wochen dauernden Expedition, wurden sie von Dr. Richard A. Watson als drittes Mitglied ihrer Forschergruppe begleitet. Auf dieser Reise in die Höhle im Sommer 1991 verlor John Loftin sein Leben durch einen tragischen Unfall, der die beiden anderen am Boden zerstört zurück ließ. Trotz diesen enormen Rückschlags und Verlust des Lebens waren Zandi und Watson immer noch entschlossen weiterzumachen und weiter zu erforschen, was ihr letzter Begleiter entdeckt hatte.

Sie hatten auch begonnen an ihren schriftlichen Aufzeichnungen zu arbeiten, die sie mit an die Oberfläche gebracht hatten; sie versuchten im Besonderen das zu übersetzen, was nach ihrem damaligen Wissensstand eine tote Sprache war. In der zweiten Hälfte des Jares 1991 waren sie schließlich in der Lage ein paar Aufschriebe von einer jungen Frau zu übersetzen, die Katran oder Catherine hieß (sie wurde mit beiden Namen gerufen, anscheinend durch eine falsche Aussprache von ihrem Ehemann). Elias hatte auch in einer Korrespondenz mit Rand und Robyn Miller von den Fortschritten der Gruppe erzählt, und sie über ihre Erkenntnisse auf dem laufenden gehalten.   Weiterlesen

Eine Reise ohne Ende: Teil 1 - Wie alles anfing

Vorwort: Diese Artikelserie wurde in der in-character-Form (IC) (in der Rolle im Spiel) geschrieben und basiert hauptsächlich auf bekannten Fakten oder Forschung. Obwohl sich Max ein paar Freiheiten oder "künstlerische Freiheit" in einigen Teilen genommen hat, z. B. anpassen oder verbiegen des Spieles oder der Fiktionen an die Tatsachen der Wirklichkeit, wurde der Artikel von anderen aus der GoMe auf die Fakten hin geprüft und ist in den meisten Aspekten, nach unserem besten Wissen, von den Fakten her akkurat.

Wie viele andere, die diese Reise machen, war ich von dem, was ich gesehen und erlebt hatte, fasziniert. Noch immer finden viele Forscher den Weg hinunter in die Höhle und die magische Welt der D'ni Kultur, besuchen die Zeitalter und die Überreste der einst großen unterirdischen Stadt. So könnte es interessant sein für all jene Neulinge, und vielleicht auch für die alten "Veteranen Forscher" der Höhle, zu versuchen zu rekapitulieren wie das alles zustande kam.

Auf einer meiner diversen Ausflüge vor ein paar Jahren in die Höhle, fragte ich zufällig Jeff Zandi, ob er mir ein wenig über die Entdeckung der Stadt und den D'ni Bewohnern erzählen möchte. Zu der Zeit hatte ich ihm bereits von meinen Besuchen von einigen europäischen Höhlen erzählt und meine Artikel für einige Zeitschriften; wir teilten das gleiche Interesse für Archäologie. Mit ein wenig Überredungskunst stimmte dieser wirklich nette Kerl schließlich zu.Weiterlesen

Ryan Miller Interview

By AaronAKAAtrus and Doobes

Note from the Guild: This interview was conducted over a year ago by AaronAKAAtrus. Part of this article was written by him. Due to the cancellation of GO! Magazine and the introduction of The Cavern Post (as well as lack of free time on his part), the completion of this article took an indefinite back seat. For the occasion of the new online version of The Cavern Post, Doobes has finished this article for Aaron and now presents it for all to enjoy.

 

Ryan Miller is a very familiar face in the cavern to people who played URU during the Prologue and Gametap eras. The younger brother of Myst co-creators Rand and Robyn Miller, fans may have recognized him in cavern as the avatar of Douglas Sharper, a persona which he expanded and deepened with his explorer interactions until eventually he became a real personality to many in cavern: the “grumpy, mean and arrogant” explorer with a little bit of a rebel streak who was able to draw many explorers to follow him during his disagreements with the DRC.

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